您的位置:首页 > 国内新闻

Take-Two透露《荒野大镖客:救赎》续作相关信息

时间:2019-11-21

首席执行官施特劳斯泽尔尼克说,西方主题有可能成为持久的系列,就像詹姆斯邦德一样

在最近的一次性能会议上,Take-Two CEO施特劳斯泽尔尼克(Strauss Zelnick)提到了该公司在2010年发布的备受好评的西部主题游戏《荒野大镖客:救赎》,称该游戏有潜力成为一个长期持久的游戏系列,就像电影中的007系列一样。

“我们的目标不仅仅是保存和发展《侠盗猎车》系列,而是让一百朵鲜花绽放,继续创造我们认为可以持续的其他游戏系列,如《荒野大镖客》、《无主之地》、《生化奇兵》或其他游戏系列,如《文明》系列 ”泽尔尼克说

他还声称Take-Two在制作该系列时比其他竞争对手有独特的优势。 从他的观点来看,他认为制作一系列可以持续很长时间的作品可以让消费者长时间地关注它们,而且消费它们要比趁热打铁好得多。

“我们的目标是建立各种长期品牌系列,这在游戏行业是罕见的。 我们的大多数竞争对手也没有预见到这一点。 许多竞争对手认为作品只有固定的生命周期,当生命周期结束时,将会产生新的系列,所以我们必须趁热打铁。 ”泽尔尼克把话题转了过来,说道,“但对我们公司来说,情况正好相反。 最好的系列是能够永远持续的系列。 在其他行业,比如电影业,你可以看到007系列就是这样一个典型的例子。 "

《荒野大镖客:救赎》于2010年5月上市,在空 该游戏主要由摇滚明星的圣地亚哥工作室制作。之前的工作是2004年的《荒野大镖客:左轮枪》。Rockstar于2002年从卡普空购买了该系列,当时该项目被取消。

  • 友情链接:
  • 安徽新闻网 版权所有© www.jstongyang.cn 技术支持:安徽新闻网| 网站地图